受《吸血幸存者》启发、vtuber风格的动作RoguelikeHolocure–SavetheFans于8月16日在Steam上发布,根据SteamTop250的数据,该游戏自此成为Valve店面评分第46位最高的游戏。尽管取得了巨大的成功,但游戏的首席开发者绝对拒绝从中获利,坚称他在其他工作上做得很好,只是希望人们享受这款游戏。
Holocure目前有15,024条用户评论,其中99%是正面的。这是SteamTop250中罕见的异常值。大多数大作,如《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》或《哈迪斯》,好评率徘徊在97%或98%左右,有数十万条评论,甚至高达110万条以泰拉瑞亚为例。Holocure虽然非常受欢迎,但主要是凭借其近乎完美的评分登上榜首。
Holocure排名前250名的邻居是迈阿密热线和DokiDoki文学俱乐部,分别拥有86,686条和191,122条评论,但“只有”97%的正面评价。榜单上下一个99%好评的游戏是《AShortHike》,排名第49,有14,245条评论。排名第31位的PizzaTower好评率高达99%,有38,214条评论。考虑到《VampireSurvivors》对Holocure游戏玩法的影响,它是一个特别相关的比较,它在206,230条评论中以99%的评分赢得了第五名。
Holocure最初是在一年多前通过Itch.io发布的,并立即变得非常受欢迎,以至于其排行榜崩溃了。它稳步发展成为一款极其精致、绝对庞大的游戏,充满了关卡、物品、类似生活模拟的支线活动,以及数十个可解锁的角色,这些角色都是日本品牌Hololive的vtuber。无论您喜欢vtuber、Hololive、吸血幸存者,还是只是喜欢Roguelike游戏,这都是一款在Steam上掀起风暴的出色游戏。即便如此,它还是完全没有货币化,首席开发者KayYu(注意:该个人资料链接上有NSFW艺术)表示它将保持这种状态。
原因之一是,作为一款衍生的作品,未经所有者公司Cover的明确许可(如其政策规定),Holocure无法从Hololive品牌中获利。话虽如此,考虑到有多少Hololivevtuber已经将这款游戏集体直播给了数百万观众,我不得不想象KayYu能够想出一些办法。Cover显然意识到这款游戏及其受欢迎程度,更不用说它为Hololive品牌带来的好处,并且可以想象安排某种合作伙伴关系。
但在回应Steam讨论帖子时,KayYu表示他非常不想要或不需要Holocure的任何资金,这可以理解地想知道“这些出色的[开发者]从哪里获得资金”。
“我主要从事视频游戏的动画师工作,”他开始说道。“视频游戏制作持续了很多年,所以这是我主要且最稳定的收入,我能够靠它过上相当好的生活。我还时不时地为各种动漫工作室做自由职业者(大约1每月-2场演出)。这是一点点额外的钱,有帮助。每场演出大概是500-1000美元。虽然不多,但确实有助于支付所有开发成本。