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龙与地下城第三版23年后博德之门3重新点燃了巫师与术士之间的冷战

导读 《博德之门3》已经面世整整一个月了,而《龙与地下城》却已经面世数十年了,而这款新游戏只是重新点燃了巫师与巫师之间长达23年的战争。在D...

《博德之门3》已经面世整整一个月了,而《龙与地下城》却已经面世数十年了,而这款新游戏只是重新点燃了巫师与巫师之间长达23年的战争。

在D&D的历史进程中,魔法用户采取了各种形式,但巫师和术士在第五版中的工作原理(博德之门3所基于的规则集)真正在桌面游戏的第三版中确立,该版本最初于2000年发布。

3E规则将巫师定义为通过书本学习的魔法师,他们通过多年的仔细研究掌握了奥术艺术,而术士则是那些对魔法有更天生的掌握的人。即使在今天的5E中,巫师们基本上也能够学习游戏中的任何法术,只要他们有机会将其复制到他们的法术书中,但他们必须在每天出去冒险之前准备好他们想要使用的法术。与此同时,巫师只能学习有限数量的法术,但他们可以随时施展他们所知道的任何法术。

这两种施法方式——仔细的计划与狂野的多才多艺——意味着巫师和术士多年来一直存在分歧,而似乎只需要一条病式的推文就能重新点燃这场冷战。一名《博德之门3》玩家就他们的巫师角色对巫师成员盖尔的反应开了个玩笑,这让推特上的法师们陷入了无休止的争论。

这些只是几个例子,但如果您将其放入原始推文下的回复中,就可以了。没有。结尾。术士和巫师们在进行着战斗,而术士——以及相当多的近战职业——给了我们“嗯,实际上”的评论,说明为什么他们是真正的最佳选择。通常情况下,您必须等待一群特别脾气暴躁的桌面爱好者聚集在当地的业余爱好商店才能欣赏这种风格的花。

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