Convai是一款对话式AINPC游戏平台,此前曾在CES2024上展示的NVIDIairos演示中亮相,该平台刚刚分享了GDC2024的一系列公告。
在旧金山的大会上,Convai展示了其新的ProjectNeuralNexus演示,再次以赛博朋克为主题。该项目由创意总监SakuraRabbit领导,与Unity合作,利用UnityMuse(Unity用于加速实时3D和游戏开发的人工智能平台)的预发布功能Behaviour来增强其感知和动作系统AI角色。您可以查看下面的演示。
Convai还宣布了其AINPC平台的一系列新功能:
ConvaiConnect:这项新功能将降低与游戏中基于人工智能的实时角色交互相关的潜在成本失控的风险,允许最终用户无缝地使用他们的Convai帐户来玩开发者的游戏。这种方法消除了开发人员预先支付许可费或担心不可预测的成本的需要。此外,当用户通过游戏升级到付费订阅时,Convai通过分享收入来激励开发者。
叙事设计:此功能使游戏开发者和叙事设计师能够更好地控制他们的AI角色。它为角色提供了代理和目的,使他们能够推动对话和行动朝着预定的结果集发展,同时保持开放式的生成性质并鼓励紧急行动和行为。
长期角色记忆:使游戏角色能够记住最终用户,培养更深入、更个性化的关系。角色现在可以根据之前的对话和经历对玩家进行记忆,记住玩家的偏好和选择,并适应玩家的风格以获得真正独特的体验。
多语言支持:考虑到全球语言的多样性,此功能对于类人人工智能系统在游戏和数字人类应用中的广泛采用至关重要。Convai目前支持21种语言,致力于扩展其语言库,以确保跨不同文化和地域的人工智能交互更具包容性和可访问性。
模组框架:允许工作室轻松地将人工智能驱动的NPC集成到其现有游戏中,以进一步提高参与度和保留率。Convai打算与AAA级游戏和独立游戏密切合作,让玩家能够更深入地接触熟悉的和新的角色。
测试框架:提供一整套测试套件,使设计人员和开发人员能够稳健地测试AINPC角色,以确保它们保持在预期范式内,从而允许通过反馈机制创建特定于角色的测试集。开发人员将能够跨不同的角色版本进行测试。它的重点是确定更新如何影响角色行为,特别是在边缘情况下,确保与游戏传说的一致性,并减少无意的知识泄漏。
最后但并非最不重要的一点是,Convai与两家开发商合作,将他们的技术集成到他们的游戏中。一是已有20年历史的网络虚拟世界SecondLife;另一个是即时战略游戏Stormgate,即将推出抢先体验版。
Convai创始人PurnenduMukherjee表示:
在GDC上,我们很高兴能够揭晓并展示AINPC技术的演变,其中包含大量新功能和创新更新,有助于推动游戏开发向前发展。游戏和虚拟世界(例如LindenLab的《第二人生》和许多其他游戏和虚拟世界)正在其游戏和应用程序中使用Convai驱动的AI角色,以提高最终用户的参与度和实用性。
林登实验室BradOberwager表示:
我们很高兴与Convai合作,将其对话式AI引入“第二人生”,为我们的社区增添新的、令人兴奋的参与体验。此次合作只是我们持续致力于虚拟世界创新的最新例证,因为《第二人生》一直是建立数字经济、文化和社区的先驱和领导者。这些人工智能角色不仅可以通过提供必要的信息来缓解新用户的学习曲线,还可以通过带他们游览虚拟世界、根据对话执行不同的动作以及将他们与其他玩家联系起来来帮助娱乐和吸引他们。人物。