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AdobeSubstance3D的AI功能可以将文本转换为背景和纹理

导读 虽然许多开发人员正在研究如何使用生成式AI从头开始​​生成整个3D对象,但Adob​​e已经在使用其FireflyAI模型来简化现有3D工作流程。在周...

虽然许多开发人员正在研究如何使用生成式AI从头开始​​生成整个3D对象,但Adob​​e已经在使用其FireflyAI模型来简化现有3D工作流程。在周一的游戏开发者大会上,Adobe首次推出了Substance3D设计软件套件的两个新集成,使3D艺术家能够使用文本描述快速为其项目制作创意资源。

第一个是Substance3DSampler的“文本到纹理”功能,Adobe称该功能可以根据提示描述生成“逼真或风格化的纹理”,例如缩放的皮肤或编织织物。然后,这些纹理可以直接应用于3D模型,从而使设计人员无需寻找合适的参考材料。

第二个功能是Substance3DStager的新“生成背景”工具。这使得设计人员可以使用文本提示为他们组成3D场景的对象生成背景图像。这里巧妙的是,这两个功能实际上都使用了2D成像技术,就像Adob​​e之前在Photoshop和Illustrator中使用Firefly驱动的工具一样。Firefly不会生成3D模型或文件,相反,Substance会使用根据文本描述生成的2D图像,并以3D的方式应用它们。

新的“文本到纹理”和“生成背景”功能分别在Substance3DSampler4.4和Stager3.0的Beta版本中提供。Adobe3D和Metaverse主管SébastienDeguy告诉TheVerge,这两项功能在测试期间都是免费的,并且已经在Adob​​e拥有的资产上进行了培训,包括该公司制作的参考材料和获得许可的Adob​​e股票。

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