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Starfield首席设计师讨论了一些玩家与游戏开发脱节的情况

导读 Starfield首席设计师EmilPagliarulo最近解决了对游戏(尤其是Bethesda最新的RPG)提出的一些常见批评,讨论了如何很多玩家都脱离了游戏开发的...

Starfield首席设计师EmilPagliarulo最近解决了对游戏(尤其是Bethesda最新的RPG)提出的一些常见批评,讨论了如何很多玩家都脱离了游戏开发的现实,也不知道人们不应该自欺欺人地认为他们知道为什么有些事情是这样的。

帕利亚鲁洛自己购买了大量的游戏,他知道消费者有权利抱怨,如果他不了解游戏开发的现实,以及开发者在资源不断变化的情况下将他们的愿景变为现实的斗争,他也会这样做。帕利亚鲁洛继续说道,游戏开发是一系列的让步和艰难的决定,因为开发人员经常必须在他们想要制作的游戏和他们可以制作的游戏之间取得平衡,而两者并不总是一致。不得不应对开发人员的洗牌、迫在眉睫的最后期限以及开发人员可能不想做出的创造性决定,有时事情不会按预期进行。

归根结底,任何玩家都可能不喜欢甚至讨厌任何游戏的某个部分,但任何人都不应该自欺欺人地认为自己知道为什么有些事情是这样的,因为任何游戏的某个部分可能就是结果Starfield首席设计师总结道,这是在特定条件下做出的某些选择。

虽然没有直接点名,但不可否认的是,EmilPagliarulo在他的X/Twitter长文中回应了对Starfield的批评。这款游戏绝对不是完美的,但在我看来,它仍然值得任何RPG和Bethesda粉丝玩,正如我在评论中强调的那样.

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