PlayStation5Pro绝对可以提供泄露文件中声称的基础型号高达四倍的光线追踪性能,因为该系统的一些新光线追踪功能确实会带来显着的性能提升。
在他们每周播客的最新一集中,DigitalFoundry的技术专家研究了一些泄露的新光线追踪功能,这些功能将包含在RDNA4架构中,并将出现在即将推出的游戏机上,并强调了其中一些功能,例如双光线追踪交叉引擎和BVH占用空间改进确实可以带来更好的性能。例如,前者将提高交叉引擎的性能,该引擎用于将纹理单元重新用作光线追踪加速器来执行光线追踪的较小部分,这也是最昂贵的。另一方面,后者应该会改进BHV压缩,这用于减少开发人员需要追踪的内存占用。截至目前,在PC上,NVIDIA从BHV压缩中受益更多,但这一增强应该会改善AMD以及PlayStation5Pro上的情况。
不幸的是,最近的泄漏没有详细介绍具体的硬件变化,也没有提到遍历,这是光线追踪的重要组成部分。例如,NVIDIA和英特尔的硬件可以接管通过BVH结构发射光线的遍历方面,这非常昂贵,而且在“普通”GPU上表现非常糟糕。索尼不久前发布的一项专利揭示了一个遍历单元,但尚未在任何PlayStation5Pro泄漏中出现,因此也许该游戏机将配备新硬件,以进一步提高光线追踪质量。
但是,如果系统确实缺乏遍历加速,那么路径追踪可能对它来说太过雄心勃勃。具有路径追踪功能的旧游戏(如Quake2RTX甚至Minecraft)肯定可以在该系统上运行,但更现代的游戏(如由虚幻引擎5驱动的游戏)永远无法运行,无论它们多么简单。由于游戏仍需要在基本型号上运行,因此PlayStation5Pro的野心规模肯定是有限的。
PlayStation5Pro尚未正式发布。如果该系统确实将在年底前发布,那么毫无疑问它将在未来几周内最终公布。