导读 大家好,小问来为大家解答以上问题。cctv5,5 4dps这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、毁灭4也算不上是削弱,整体上是buff的,...
大家好,小问来为大家解答以上问题。cctv5,5 4dps这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、毁灭4也算不上是削弱,整体上是buff的,献祭和混乱箭的伤害都有被buff。
2、伤害打不上去其实可以看做毁灭专精整体的一个成长性问题,尤其是火雨给的灰烬降低了是硬伤。
3、 一个是毁灭属性选择问题,精通无疑是第一属性,暴击第二。
4、但是两者之间精通的收益明显大于后者。
5、但是反观痛苦和恶魔,新版本中由于饰品机制的改变,精通又回到了第一属性,急速退居第二,但是任然影响着两者的急速阈值。
6、相反的毁灭对急速阈值的需求几乎可以无视。
7、所以属性收益是一个硬伤,装备到达后期精通越来越高,带来的收益相对越低。
8、 第二个是战斗环境,SOO的战斗环境需要处理大量的ADD小怪,毁灭显然已经无法满足要求了。
9、一种就是血量较厚的ADD,痛苦和恶魔明显压制毁灭。
10、这里和雷神老二有着本质区别,雷神老二怪多可以获得更多灰烬,同时怪物血量不均,总体偏低非常适合毁灭捡人头。
11、另外一种ADD就是规律性的中小范围ADD,需要快速处理小怪,且小怪血量中等。
12、这种ADD恶魔出玛胖天赋优势巨大,而毁灭面对这样的情况只能表示呵呵。
13、既没有充足的灰烬,也没有时间给你用灼烧捡人头。
14、 14日的在线修正: 燃烧现在有15%的几率额外产生一个爆燃灰烬。
15、 烧尽现在有15%的几率额外产生一个爆燃灰烬。
16、 这项修正我还没尝试过,也不打算尝试,因为从拿到雷神饰品后就一直走痛苦+恶魔的路线。
17、4刚开始尝试了下恶魔,不过说实话起手爆发怒气不足玩起来非常糟糕,直接换回痛苦了。
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