继4月发布期待已久的公告后,《天国:拯救2》开发商WarhorseStudios正在努力完成这款游戏,以便于2024年底在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布。
与此同时,首席编剧马丁·齐格勒接受了EpicGamesStore博客的采访,讨论了游戏的一些功能。《天国:拯救2》的一项增强功能是动态NPC例程,它将根据某些事件进行更改,有些事件由玩家驱动,有些则不是。
如果你跟着他们走一圈,你会发现他们的行为举止与你想象中的那个时代的真实人物很像:他们和其他人一起吃早餐,去做他们自己的工作,也许会去购物,晚上在酒吧或散步时放松一下,也许会在意外看到街头斗殴时打断他们的计划,遇到路过的朋友,或者看到一些流浪汉在城镇广场的绞刑架上被公开惩罚。如果该地区最近发生暴力或盗窃事件,他们会改变这种日常生活——也许呆在家里而不是去喝啤酒,也许随身携带武器或呼吁增加该地区的巡逻人数。所有这些都在整个世界不断发生,无论你是否在场。
齐格勒还表示,《战马》在支线任务中赋予了玩家很大的自由度,而《天国:救赎2》的主线任务则更加线性。这是因为主角亨利并不是贵族,在国王之争中不可能拥有那么多的自主权。
我非常喜欢我们的任务设计方法,尤其是支线任务,我们试图为不同的玩家提供很大的自由度,让他们以自己的方式处理事情,让游戏能够对他们做出反应。我喜欢由此发展而来的叙事方式,它与主线任务更线性、更有对性的叙事相得益彰。
我们特定时期的政治和与之相关的暴力冲突确实是主线故事的核心。它们通过你特定的故事发生……当你探索世界时,你也可以在你周围随处看到它们。荒野中有土匪,有被入侵带到这个国家的外国雇佣兵,当地人对所有这些都做出了反应。
其中一个挑战是让你的角色亨利在这些事件中扮演重要角色(这样你才能感觉到你对故事有影响),但同时又要忠于亨利只是一个乡村铁匠的儿子的现实,在当时的社会现实中,他只能对任何事情产生非常有限的影响。最后,我认为我们确实找到了如何实现平衡并兼顾两者的最佳效果的方法。
《天国:拯救2》目前还没有具体的发布日期,但一旦有变化我们会通知您。