导读 《最终幻想14》的导演吉田直树(通常被称为Yoshi-P)表示,他对让这款长期运行的MMO游戏变得如此轻松感到遗憾。吉田在接受《Fami通》采访时强
《最终幻想14》的导演吉田直树(通常被称为Yoshi-P)表示,他对让这款长期运行的MMO游戏变得如此轻松感到遗憾。
吉田在接受《Fami通》采访时强调了在压力与乐趣之间取得适当平衡的重要性。值得注意的是,他表示,多年来,史克威尔艾尼克斯一直努力减少玩家在玩《最终幻想14》时所感受到的压力和不适,现在回想起来,他担心这款游戏的挑战性不够。
“我再次意识到我们必须继续为玩家提供超出他们想象的惊喜,”他通过自动翻译软件说道。“从这个意义上说,我其实有些遗憾……在我们继续运营FF14的过程中,我们一直试图让玩家更舒适、更轻松地享受游戏,但当我回想起过去10年时,我认为我们在这方面可能做得太过了。”
他补充道:“电子游戏当然应该有压力元素,但如何正确处理这一点,却极其困难。”
Yoshi-P在采访中没有明确指出他认为《最终幻想14》在哪些方面过于放松,但他将其比作一款横向卷轴平台游戏,如果你跳跃失误,游戏就不会出现任何陷阱。“当然,游戏会失去紧张感,但也会失去乐趣,”他说。
回顾《最终幻想14》,Yoshi-P表示他希望恢复风险与回报之间的更好平衡。“如果我们这样做,我们就能以好的方式为每个人提供比以往更好的挑战。”