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CDPR称,得益于新波士顿工作室的帮助

导读 AnsweRED播客的新一期主要关注与主导《赛博朋克2077》续集《猎户座计划》的开发人员的聊天,以及新成立的波士顿工作室能为游戏带来什么。代

AnsweRED播客的新一期主要关注与主导《赛博朋克2077》续集《猎户座计划》的开发人员的聊天,以及新成立的波士顿工作室能为游戏带来什么。代理执行制片人DanHernberg解释说:

我认为赛博朋克显然是一个独特的美国故事。它充满了朋克气息,而且是由美国人创作的,所以在美国创作似乎是合适的。

副游戏总监PawełSasko也分享了一个具体的例子:在波兰制作的《赛博朋克2077》的井盖与美国城市不符。

在《赛博朋克2077》发布后,Reddit上出现了一个有趣的故事,那就是关于沙井盖的丑闻。就像是那些覆盖在道路上的沙井盖,对吧?有一篇帖子说,赛博朋克中有一个沉浸式漏洞,这个漏洞是关于下水道沙井盖是你在欧洲、德国通常使用的人行道沙井盖。这些不是你在美国街道上通常盖住的沙井盖。

这基本上是在向你展示差异,对吧?当你去美国时,你会发现消防栓之类的东西,它们的位置和外观。路灯的位置,垃圾箱,对吧?它们在房子前面,就在街道旁边。在波兰,在欧洲,你几乎在任何地方都看不到它。有很多细微差别。丹,当我们谈论它时,他称之为美国风情。

DanHernberg随后说道:

我们的路缘石不同,所有标志的颜色也不同。一切都略有不同。这不会破坏沉浸感,但就是这么一点小事,让你觉得,“好吧,也许这不是由住在这里的人或完全了解美国文化的人制作的。”

我还认为,在美国,我们可以与美国更广泛的文化接触点建立联系,比如好莱坞的影响。显然,《赛博朋克2077》的故事发生在洛杉矶,因此,我们可以与所有这些文化接触点和事物进行互动,无论是音乐、故事,还是美国不同地区,这些都值得探索。

波士顿工作室的优势之一是CDProjektRED将能够利用北美人才库,包括哈佛大学和麻省理工学院(MIT)等知名大学的毕业生。此外,他们还与现有的温哥华工作室合作开发ProjectOrion,Hernberg透露,加拿大团队正在为续集制作一些“非常酷的东西”。

毫无疑问,《赛博朋克2077》续集需要一段时间才能实现。话虽如此,CDProjektRED显然专门为与新《巫师》传奇同时制作游戏而建立了新工作室。事实上,开发商的目标是加快其游戏发布的节奏,这样你就可以抱有在十年内玩到Orion的希望。

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