据一位前PlayStation负责人称,如今PlayStation和Xbox游戏机之间的技术差异已经可以忽略不计,一个标准家用游戏机给游戏带来的好处将比目前索尼和微软之间的平台之战更大。
在IGNLive2024期间举行的关于未来游戏平台的小组讨论中,PlayStation前负责人肖恩·莱登(ShawnLayden)对索尼和微软之间的平台之战发表了评论,他说,如果我们摆脱这个障碍,拥有一个标准的家用游戏机,游戏会更好。如今,PlayStation和Xbox之间的技术差异可以忽略不计,因为它们都使用来自AMD的相同硬件。
“Xbox、PlayStation、高端PC,这些几乎都处于一个稳定阶段,在其他条件相同的情况下,它们基本上是相同的。如果我们能够将家用游戏机技术标准化,并将它们结合起来,摆脱平台战争,我们的世界就会变得更美好。”
这位前PlayStation负责人还对目前陷入困境的主机市场发表了评论,但根据Layden的说法,这并不是什么新鲜事。之前任何一代主机的全球安装基数都没有超过2.5亿,唯一的例外是Wii时代,因为WiiFit等一些软件吸引了通常不玩游戏的受众。这些数字显然是不可持续的,安装基数回到了其他每一代的2.5亿。此外,疫情期间的收入增长并非来自新人进入主机游戏世界。
这并不是我们最近第一次听说索尼和Xbox的硬件本质上是一样的。早在4月,著名的AMD泄密者Kepler就谈到了所有硬件供应商如何趋同于非常相似的设计,因此,不同供应商的CPU和GPU之间几乎没有任何区别,而对一家供应商的优化基本上适用于所有其他供应商。随着微软开始向PlayStation和任天堂游戏机发布部分游戏,人们真的不得不怀疑平台之战是否真的会在某个时候消失,尽管考虑到任天堂系统持续取得的成功,任天堂不太可能很快退出硬件市场。