《博德之门3》的开发人员原本致力于开发DLC,但后来放弃了,因为感觉这更像是一种义务,而非真正的热情。
在最近举行的游戏开发者大会上,《博德之门3》总监斯文·文克(SwenVincke)谈到了《博德之门3》的未来。文克首先透露,《博德之门4》不在计划中,因为Larian在《博德之门3》之后就完成了对该系列的开发。文克还透露,该系列最新游戏的DLC最初是在2023年12月开发的。
“你可以看出团队之所以这么做是因为每个人都觉得我们必须这么做,但这并不是发自内心的,我们是一个发自内心的工作室。这让我们陷入了痛苦,但也是我们成功的原因,”Vincke在GDC演讲中说道(感谢IGN)。Vincke和Larian在圣诞节期间休息了一段时间,当这位总监返回工作岗位时,他宣布了计划的改变。
“[我]回来后告诉团队,&luo;你们知道我们不会这么做的。我们会改变主意,开始做我们谈论过的其他事情,这些事情是我们计划在开始制作《博德之门3》之前做的,&ruo;”这位《博德之门3》的导演透露道。“这些一直是后续计划,我们有两个想要制作的游戏,我们有很多概念。所以让我们就让《博德之门3》有个结局吧,它很棒。我们已经完成了我们的工作。这是一个有开始、中间和结束的故事。所以让我们把火炬传递给另一个工作室,来继承这个令人难以置信的遗产。”
文克还在演讲中透露,《博德之门》系列游戏的未来完全取决于发行商威世智。他补充说,拉瑞安是一家“大创意”公司,而不是那种专注于开发扩展包或DLC等项目的公司。公平地说,文克认为,当你看到《博德之门3》时,它已经是一款庞大的游戏,充满了近乎无穷无尽的分支故事路径和结局。
回到被取消的DLC问题上,Vincke说他认为Larian的员工会生他的气,因为他根本无法集中精力制作DLC。“我看到了这么多兴高采烈的面孔,这是我没有想到的,我可以看出他们有着相同的感受,所以我们都团结一致。之后有很多开发人员来找我说&luo;感谢上帝&ruo;,”Vincke进一步补充道。
“我总是从最初的想法开始,然后我把它交给团队,他们开始迭代,然后把它变成更好的东西。在BG3期间,我向他们介绍了下一款游戏会是什么样子……如果我看到他们很兴奋,我会说,&luo;好吧,我们就这么做吧。&ruo;如果他们不兴奋,那就重新开始吧,”Vincke补充道。“所以他们对我们计划做的几件事感到非常兴奋。然后开始做BG3DLC是意料之中的事,因为这是你要做的……我们对BG4或DLC没有任何敌意,但心不在焉。这更多的是例行工作,而不是真正的兴奋。现在我们又重新燃起了兴奋的情绪,这是一件非常重要的事情。”