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PerfectDarkReveal展示了UE5在流明和低原生分辨率方面的优点和缺点

导读 本月初,在大型XboxGamesShowcase上,我们终于首次看到了虚幻引擎5驱动的AAAA《完美》重制版,微软声称我们看到的是真实的游戏画面。现在,

本月初,在大型XboxGamesShowcase上,我们终于首次看到了虚幻引擎5驱动的“AAAA”《完美》重制版,微软声称我们看到的是真实的游戏画面。现在,这带来了一些问题——我们看到的显然是精心策划的游戏垂直片段,甚至不清楚这些画面是在PC还是XboxSeriesX上运行的,但微软仍然坚持认为这是游戏画面,因此值得分析。

DigitalFoundry的技术主管们仔细研究了《完美》预告片,发现它体现了虚幻引擎5的优点和缺点。您可以在下面观看DigitalFoundry的完整视频,前提是您有大约10分钟的空闲时间,或者您可以向下滚动查看我们对要点的概述。

首先,《完美》预告片是在什么平台上运行的?DigitalFoundry怀疑是PC平台,但该预告片的性能和分辨率表明它可能是在性能更有限的XboxSeriesX硬件上运行的。不过,也可能只是PC版《完美》尚未经过适当优化,或者他们故意在PC上使用与XSX相同的设置运行游戏。

从这个问题继续说,《完美》似乎确实利用了虚幻引擎5的工具套件,而DigitalFoundry明确指出了正在使用的Lumen照明技术。这款游戏似乎很可能使用软件驱动的Lumen,而不是可能更通用的基于硬件的Lumen,但这种情况并不罕见(很少有游戏使用硬件Lumen)。

不太乐观的是,与大多数UE5游戏一样,《完美》演示版也存在一些性能问题。根据DigitalFoundry的说法,预告片中的帧率“不稳定”,像素计数显示其运行速度约为1440p。进一步的分析似乎表明,游戏玩法实际上被升级到了1440p,其原始分辨率在720p到960p之间。

再次强调,这只是游戏的早期垂直切片——游戏可能至少还需要几年时间才能发布,所以对此持保留态度。游戏在发布前可能会发生很大变化,底层UE5技术也将更新。话虽如此,在很多情况下(如果不是大多数情况下),游戏实际上会比早期的垂直切片显示效果下降。我们将拭目以待这种情况会发生什么。

《完美》即将登陆PC和XboxSeriesX/S。尚未指定发布日期。

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