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Palworld开发商CEO开玩笑说服务器费用可能会让工作室破产

导读 Pocketpair首席执行官TakuroMizobe表示,Palworld是一款服务器维护成本非常高的游戏,他最近开玩笑说,维持服务器运行的每月费用可能会让公...

Pocketpair首席执行官TakuroMizobe表示,Palworld是一款服务器维护成本非常高的游戏,他最近开玩笑说,维持服务器运行的每月费用可能会让公司破产。

Mizobe在一条推文中分享了一张Palworld服务器维护成本迅速上涨的图片,并通过谷歌翻译补充道:“等等,也许他们会因为服务器费用而破产?”

Palworld首席网络工程师ChujoHiroto在用英语写的回复中说:“遵循无论如何都不能让服务中断的命令,我们不计成本地准备了服务器。我们将继续竭尽全力确保所有玩家都能尽情享受!478,000美元……”

假设这是Palworld服务器的月运营成本(Mizobe发布的图显示“本月”的成本上涨了359%),那么每年将达到近600万美元。虽然这个数字可能会随着玩家的迁移而每月波动,但它确实给出了一个非常粗略的数字。作为一个从未推出过任何一款取得空前成功的在线游戏的人,我不确定如何将这个数字放在上下文中,但Mizobe和Hiroto都认为它确实像纸面上看起来的那样高。

虽然这是一个惊人的数字,但Palworld花费开发商Pocketpair一大笔钱也不足为奇。在发布后的短短几周内,它就超越了Cyber​​punk2077、HogwartsLegacy和EldenRing,成为Steam历史上最大的发布,并且正在迅速蚕食PUBG的最高同时在线玩家数的世界纪录。最新统计数据增加了Xbox发布时的数据,显示它在短短两周内就达到了1900万玩家,成为有史以来最大的第三方XboxGamePass发布。

尽管服务器在支持出乎意料的大规模发布时出现了一些早期问题,但Palworld的服务器在发布后的几周内基本保持稳定。显然,这要归功于Pocketpair的指示,即不计成本地保持服务器稳定性。

微软表示,未来将为Pocketpair提供支持,以便在Xbox版游戏中“启用专用服务器”。目前,您可以加入Pocketpair的官方服务器、托管自己的服务器、加入好友的服务器,还可以选择通过Steam工具包在PC上创建专用服务器。

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