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Starfield玩家突破1400万将获得年度故事扩展

导读 今天,著名YouTuberMrMattyPlays发布了与Bethesda的ToddHoward的长达一小时的视频采访,采访内容涉及多个话题,包括该工作室的最新游戏《St...

今天,著名YouTuberMrMattyPlays发布了与Bethesda的ToddHoward的长达一小时的视频采访,采访内容涉及多个话题,包括该工作室的最新游戏《Starfield》。

霍华德提供了游戏玩家群的最新情况。我们上次听说,2023年12月,该游戏的注册玩家人数为1300万。现在,又增加了100万。

我们现在有三款大型游戏。Starfield拥有1400万玩家,平均每位玩家的游戏时间仍超过40小时。这就像在游戏中花费了惊人的时间。

随后,话题转到了《破碎空间》,这是计划于今年晚些时候发布的第一个StarfieldDLC。ToddHoward透露,这是一个“年度故事扩展”,大小与《辐射4》的《远港》(主线任务和支线任务平均耗时约15小时)相当,主要发生在一个星球上,可以重现Bethesda游戏所著称的无缝探索。

这是我们计划好的事情之一,我的意思是,很高兴看到大家对我们试图表达的预告片和氛围做出反应,但从一开始我们就一直很喜欢它,而我认为人们没有意识到的是,《破碎空间》是该扩展包的主体,一旦你到达城市和星球,它基本上就会发生在那里。

它使我们能够像传统方式一样构建景观,并拥有城市和任务。故事发生在那里,而景观的内容方面,我们正在研究的有点像我们在《辐射4》的FarHarbor中所做的那样。这是我们进行这种年度故事扩展类型的开发的范围。对此感到非常兴奋,它让我们可以像在以前的游戏中一样做一些事情,并给人们带来不完全是那种体验,因为它仍然是Starfield,但这种你可以探索的新型外星世界就发生在那里。

MrMattyPlays询问霍华德,这是否是对社区对科幻RPG中不同探索类型的批评做出的反应。然而,听起来Bethesda在听取玩家意见之前就已经倾向于这样做了。

在制作《Starfield》时,我们一直在思考如何让在巨大而荒芜的星球上探险变得有趣。我们对最终的落脚点感到满意,因为我们知道,当你探索一个更加个性化的地貌时,它不会给很多人带来同样的刺激。

对我们来说也是如此。我们想打造这样的东西,并认为这是正确的做法,用有自己主题和基调的东西,我们可以把你带到一个星球上。Starfield及其范围的好处之一是它允许在其中做这样的事情,同时感觉很自然,所以这也是我们自己的反应。

回顾《Starfield》每年的故事扩展,Howard澄清道:

我想说我们或多或少都想这么做。这种情况会持续多久呢?希望会持续很长时间,但这是我们为下一场所做的计划。所以,还会有另一场。

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