导读 《龙之信条2》的导演五野英明表示,该游戏最具破坏性的功能早在2012年该系列的第一部作品中就已被考虑过。Itsuno在最近接受AutomatonMedia
《龙之信条2》的导演五野英明表示,该游戏最具破坏性的功能早在2012年该系列的第一部作品中就已被考虑过。
Itsuno在最近接受AutomatonMedia采访时证实了这一点,他解释说,像《Dragonsplague》这样的深度系统——以及两个可供探索的巨大国家——在第七代硬件上根本不可行。
“在《龙之信条2》中,我们引入了维尔蒙德和巴塔尔两个国家,以及感染Pawns的传染病&luo;龙瘟疫&ruo;,”Itsuno说道。“这些也是我们在前作中无法实现的想法。由于当时PS3的限制,AI行为被简化了,但在续作中,AI行为的模拟更加逼真。”
当前一代硬件的改进也让Capcom能够在《龙之信条2》中引入更多敌人和体型更大的生物。Itsuno解释道:“在《龙之信条》[原版]中,如果我们让两个大型Boss怪物出现,那么我们就很难让&luo;小鱼&ruo;怪物也出现在那里。但在续集中,即使同时出现三个大型Boss也不成问题,因此玩家可以在逃离前一个Boss的同时体验遇到下一个Boss的感觉。”