原版《博德之门》游戏似乎已在XboxGamePass中泄露,这让玩家回忆起该游戏所基于的D&D版本的奇怪规则。
TrueAchievements指出,本周早些时候,GamePass订阅者收到了来自订阅服务应用程序的推送通知,提示《博德之门1》和《博德之门2》已在服务中可用。目前情况并非如此,因为单击通知只会将您带到游戏的商店页面,但这也不是第一次发生-8月推送了类似的通知。一次可能是个错误,但两次似乎是一个不太可能的巧合,这意味着经典的CRPG游戏将在未来的某个时候进入GamePass。
不幸的是,尽管《博德之门1》和《博德之门2》有其经典之处,但它们并不总是最容易上手的游戏。《博德之门3》以《龙与地下城》第五版(5e)为基础,该系统从外部看可能很复杂,但却是TTRPG中比较容易上手的版本之一。
相比之下,该系列的前两款游戏是基于《高级龙与地下城》第二版,其中采用了臭名昭著的THAC0系统。正如Reddit上震惊的《博德之门》粉丝所解释的那样,THAC0代表“命中护甲等级0”,是D&D当前版本中存在的命中率和AC系统的一个版本,它 了你对5e的期望。在现代游戏中,你的护甲等级(AC)越高,你的防御能力就越强,敌人的攻击命中的可能性就越小。THAC0 了这个想法,这意味着较低的AC实际上更好。
实际上,这意味着THAC0实际上并不那么复杂-它是一个加号或减号系统,添加到敌人的掷骰中以确定他们是否命中。当然,这些数字与5e相反,但该系统唯一的主要不同之处在于直接影响掷骰-在5e中,AC本质上是通过限制您掷出成功命中的可能性来工作的,而THAC0则直接从您掷出的数字中加号或减号。
尽管如此,虽然THAC0可能不会破坏《博德之门1+2》的体验,但毫无疑问,这是一个非常不同的系统,并且包含在一款非常不同的游戏中。第一款游戏刚刚问世25年,如果你习惯了《博德之门3》,你不会在这里找到同样程度的玩家自由。如果这些游戏最终出现在GamePass上,并吸引大批新玩家,那么值得记住的是,虽然这些游戏可能是经典之作,但这并不一定意味着它们在现代很容易玩。