距离F124(F1授权赛车游戏系列的最新版本)发布还有两周时间,我们向Codemasters发送了一些问题,以讨论粉丝们将在游戏中发现的一些新功能和改进。高级创意总监LeeMather和高级制片人SimonLumb给出了答案。
谨此提醒,《F124》将于5月31日在PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上首次亮相。然而,冠版(比标准版贵20美元)提供三天的抢先体验,让所有者可以在5月28日开始玩游戏。
社区对这些公告有何反应?您是否会解决发布版本及之后出现的一些反馈?如果是,是哪些?
Lee:我们看到了对《F124》公告的积极反馈,玩家们也对我们提供的深度视频非常感兴趣。玩家们对新的“驾驶员生涯”以及操控和物理更新感到非常兴奋。与往常一样,我们会在游戏发布后记录所有玩家的反馈。参与我们测试计划的玩家已经就稳定性、物理、操控和AI给出了反馈,我们已经根据这些反馈做出了调整。
AI进行了哪些调整和改变?
Lee:随着《F124》中物理和赛车设置的重大变化,人工智能也经历了相当大的发展,使他们能够从新模型中获得最佳性能。对于玩家来说,他们如何刹车和出弯,以及他们在轮对轮之间的信心程度是显而易见的。今年赛车稳定性的提高影响了人工智能在靠近玩家的地方干净地比赛的能力。
F124的另一个重大变化是AI如何管理更新的ERS系统。ERS管理将对玩家和AI的攻击和防御方式产生重大影响。
您个人最喜欢《F124》的哪些新功能?
Lee:我永远不能只用一件事来回答这个问题,因为今年游戏的大部分功能都是相互补充的。我们拥有精彩的全新车手生涯,它代表了F1世界,为玩家提供了多种方式来实现成为F1世界冠或带领车队登上车队锦标赛冠的目标。如果没有令人惊叹和身临其境的赛道体验,这一切都是不可能的。任何赛车游戏的核心都是汽车的感觉和比赛,当然还有它们的外观。这些都是F124中取得重大进展的领域。
F124中的光线追踪功能有任何改进吗?
Simon:是的,在《F124》中,我们扩展了光线追踪动态漫反射全局照明解决方案。DDGI是一种能够更好地表示阴影区域的光响应的技术。这为我们在诸如明亮(或下雨!)的摩纳哥、拉斯维加斯无与伦比的灯光秀或SpaFrancochamps郁郁葱葱的森林等引人注目的F1地点的柔和阴影、光响应和光反射方面提供了额外的真实感。
NVIDIA的着色器执行重新排序是RTX40GPU的一项功能,可加速光线追踪性能,在F123中发布时就受到支持,但未能按预期工作,随后被删除。它会在这个新游戏中出现吗?
Simon:我们与NVIDIA合作伙伴合作,旨在通过我们的技术实施为每位用户提供尽可能最佳的F1性能。SER是其最新GPU上的一项功能,可帮助游戏引擎在光线追踪效率方面实现一些特定的工作方式。当F123发布时引入SER支持时,我们发现该技术总体上并没有提供足够的优势,因为EGO已经对SER旨在改进其他引擎的光线追踪工作负载进行了大幅优化。由于这对玩家没有任何好处,我们从用户界面中删除了该选项。F124仍保持关闭状态。
我们在F124中启用了NVIDIA的FrameGeneration性能解决方案,而此前在F123中没有这个功能。我们希望40系列的玩家能够享受F124的这一升级。