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roguelike图标以撒的结合的创作者表示他的下一款游戏将被视为我最好的作品

导读 《以撒的结合》是有史以来最具标志性的Roguelike游戏之一,其创作者表示,他认为他的下一款游戏将被视为我最好的作品。在一条推文中,埃德...

《以撒的结合》是有史以来最具标志性的Roguelike游戏之一,其创作者表示,他认为他的下一款游戏“将被视为我最好的作品”。

在一条推文中,埃德蒙·麦克米伦(EdmundMcMillen)赞扬了他即将推出的项目,这是一款名为Mewgenics的等距回合制策略Rogue游戏。将McMillen标志性的猫学风格融入到整个过程中,还有另一部Roguelike热门作品-2016年的《IntotheBreach》-是关于Mewgenics的。假设《IntotheBreach》的主题是饲养猫,而不是从巨型怪物手中拯救城市。

McMillen表示,“我个人认为《Mewgenics》将被视为我最好的作品”,这正是《以撒的结合》这样持久成功的游戏开发商的说法,这款游戏帮助巩固了整个Roguelike类型。为了支持这一说法,McMillen引用了联合开发者TylerGlaiel最近发表的一篇博客文章。

这篇文章重点介绍了游戏战斗机类别的能力,虽然它没有详细介绍联合开发者的遗产,但如果我不得不猜测为什么麦克米伦在这个特定的博客中提出这些主张,它会是因为其中一些工具如何协同工作的复杂性。例如,展示了一些相对简单的能力,例如冲刺攻击或击中每个附近单位的旋转移动。然而,在其他地方,有一些工具可以叠加增加伤害的“瘀伤”减益效果,这些减益效果进一步与被动能力相结合,当你的智力得分下降时,这些能力会增加你的伤害,或者根据战斗机面对的相邻敌人的数量来增强战斗机。有很多不同的协同作用需要解开(而且这还没有涉及升级或其他类别),所以有明确的感觉,麦克米伦正在以撒等游戏的工作为基础。

自十多年前成立以来,Mewgenics一直与McMillen关系密切。从那时起,它就经历了一段不活跃的时期,但它的开发者最近将其描述为他开发过的“最令人兴奋的游戏”,并概述了他计划如何通过这个新游戏纠正他在《以撒的结合》中犯下的错误。Mewgenics是否能够实现这些崇高的主张,我们将在今年晚些时候知道。

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