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在MidsummerStudios打造一款叙事驱动的生活模拟游戏

导读 今天,前XCOM和Marvel的《午夜太阳》设计师杰克·所罗门(JakeSolomon)宣布成立MidsummerStudios,这是一家小型独立公司,在几位曾参与《文...

今天,前XCOM和Marvel的《午夜太阳》设计师杰克·所罗门(JakeSolomon)宣布成立MidsummerStudios,这是一家小型独立公司,在几位曾参与《文明》(威尔·米勒饰)和《模拟人生》(格兰特·罗迪克饰)等游戏的行业资深人士的帮助下成立。这家初创公司已经从TranscendFund、TirtaVentures、BetaworksVentures、1UpVentures、F4Ventures、Krafton和DayZeroProductions等投资者那里筹集了600万美元。

所罗门和他的同事不会制作类似XCOM的游戏。相反,他们正在开发一款专注于玩家驱动叙事的下一代生活模拟游戏。我有机会与所罗门谈论了《仲夏》、这个新项目(将首先在PC上抢先体验)以及整个行业的状况。

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关于这家新公司的成立,您能告诉我什么吗?你是如何选择这个名字和一切的?

我的家人是挪威人,我对家人的仲夏庆祝活动有着非常美好的回忆,我们至今仍在庆祝。老实说,这是一个很好的聚会。它还有点关于

、对未来的展望以及与对你来说重要的人的聚会。创建一家新公司是迈出的一大步,而Midsummer非常适合我们想要建立的公司。

你说你现在有10个人了,对吗?您是在办公室还是远程工作?

我们雇佣了11名员工,并在马里兰州亨特谷(巴尔的摩以北不远的地方)的一间办公室里工作

未来,当您需要扩大规模时,您是否愿意雇用远程员工?

随着工作室的发展,我们正在积极讨论如何容纳远程和混合团队成员。对我们来说非常重要的是,无论在哪里工作,人们都感觉自己属于工作室和我们的文化。做到正确并不容易,因此我们正在努力解决这个问题。

你的首个游戏将属于生活模拟类型,这与你之前的游戏有很大不同。这是你一直想接触的类型,还是一时兴起的情况?

我一直认为使用系统驱动设计来探索关系是一个有趣的挑战。我一直对构建促进玩家驱动故事的系统感兴趣。回到《幽浮:天选者之战》中,我们添加了士兵债券,并且可以说我们在漫威的《午夜太阳》中创建了一些约会模拟器。

系统驱动的游戏可让您探索任何主题:高尔夫、建造城市、管理士兵或过着小生活。我们正在解决很多问题,但我们认为这最终仍然

在我们作为开发人员的优势范围内。

与之前的游戏相比,最大的区别之一是缺乏战斗,因此必须有其他方法来解决冲突。这会通过对话实现吗?

伟大的故事需要具有相互竞争的欲望的坚强人物。我们的新游戏不会以战斗为特色,但冲突和紧张将是最重要的。《模拟人生》处于游戏系统和玩家代理的交叉点。我们试图在管理关系以

“玩好”(可以这么说)和讲述您希望看到的故事之间找到平衡。现在讨论对话细节还为时过早,但请放心,一定会很紧张!

是否会有玩家必须执行的日常任务,例如工作?这些会需要任何迷你游戏吗?

角色们将去一个小镇上班。他们可以与同事争论(或坠入爱河),

与某些客户打交道。工作是揭露生活细节和注入

重大事件的好方法。我们现在正在构建我们的第一个可玩游戏,这将告诉我们需要填补的许多即时漏洞。我们不确定迷你游戏是否最合适,但现在还为时过早,如果我们关闭任何潜在的途径,那就太愚蠢了。

玩家的努力是否有可能失败,游戏会对此做出解释吗?

玩家绝对会失败!但这会很有趣。也许他们会丢掉工作,被甩,或者第一次

约会就搞砸了。一个好故事有很多有趣的失败方式。我们认为失败是一个很好的机会来凸显我们角色的成长和毅力,这有助于制作更好的故事。另外,偶尔的失败会让成功变得更加甜蜜。

我们的游戏不会出​​现游戏结束画面,我们也不会对竖起

“墙”和关闭事物的失败非常感兴趣。本着即兴戏剧的精神,我们将成功和失败视为利用后果来告知故事的下一部分并混合模拟的机会。

根据新闻稿,该游戏将专注于提供有意义的玩家驱动的故事。您能谈谈您将如何实现这一目标吗?

这里还有很多工作要做,而且我们仍处于开发初期。我们当前的重点

是创建基本的游戏系统,以创建叙事目标、冲突和关系,以及在一定范围内的交互来实现这些目标。我们正在尝试构建选择丰富的场景

,所有的选择都会导致讲述一个故事。

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