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誓言不是黑曜石的天际

导读 《誓言》不是黑曜石的《天际》;游戏总监凯莉·帕特尔(CarriePatel)表示,这更像是工作室对《天外世界》的奇幻演绎。自2020年发布以来,《Av...

《誓言》不是黑曜石的《天际》;游戏总监凯莉·帕特尔(CarriePatel)表示,这更像是工作室“对《天外世界》的奇幻演绎”。

自2020年发布以来,《Avowed》一直被拿来与Bethesda的《上古卷轴》系列进行比较,但最近,开发商甚至试图与《天际》划清界限。去年6月,Obsidian首席执行官FeargusUrquhart承认,《Avowed》从概念上来说是工作室对《天际》的翻版,但他表示,后来它已经演变成完全不同的东西;更小,更“受限”,并且是典型的黑曜石。

现在,帕特尔给出了更直接启发Avowed的游戏的具体示例。

在接受PCGN采访时,帕特尔与游戏总监加布·帕拉莫(GabeParamo)一起解释了《Avowed》的设计理念与《天际》的开放式沙盒有何不同。

“如果你正在制作第一人称奇幻动作角色扮演游戏,到2024年就很难避免与《天际》进行比较,”帕特尔说。“但我认为我们内部寻找的模型正在将《Avowed》打造为我们对《天外世界》的奇幻作品,不是采用相同的基调,而是与世界的结构和范围相似。

“对我们来说,这是一种更专注的体验,感觉更有策划性。我们可以更有目的性。我们的世界由绝对不小的区域组成,但肯定比你可以步行的巨大地图更受限制。从头到尾,在几个小时内,这让我们有了更多的意向性。”

然后,帕特尔直接对我的灵魂说话,呼应了黑曜石之前所说的关于《天际》的《誓言》。它没有那么大,也不必那么大,而且大并不一定意味着更好。

“我认为人们对具有大量开放性的大型角色扮演游戏有兴趣,”帕特尔说,“但也有更多策划的游戏,但仍然保留这些选择、角色塑造和进展的元素。我已经很高兴看到我们作为一个工作室可以在混合这些元素方面做些什么。”

帕拉莫进一步解释说,《Avowed》的设计是完全开放的沙盒和“更精心策划的东西”之间的交叉,是世界设计中可发现性的快感和意向性之间的平衡行为。《辐射:新维加斯》是Obsidian2010年广受好评的角色扮演游戏,它也做了类似的事情,但可能采用了更传统的开放世界框架。

“你可能会在《宣誓》中偶然发现一些你可能还没有准备好的生物,但也许你已经找到了一种可以帮助你操纵该生物的能力,然后你就得到了一件物品,”帕拉莫说。“你纯粹通过探索发现了一些可以在其他类型的遭遇中使用的东西。我认为新维加斯也充满了我们不想握住玩家的时刻,但是,如果玩家有技能,他们仍然可以战胜这些时刻。”

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