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将辐射的坚韧复古未来主义带入现实世界

导读 对于美术设计师霍华德·卡明斯来说,《辐射》不仅仅是他最近项目的名称,它还成为了一个动词。在亚马逊制作该游戏系列的真人改编作品时,卡

对于美术设计师霍华德·卡明斯来说,《辐射》不仅仅是他最近项目的名称,它还成为了一个动词。在亚马逊制作该游戏系列的真人改编作品时,卡明斯和他的团队使用“辐射”一词作为速记来描述该系列游戏所闻名的特殊复古未来主义、后世界末日风格。“一切都必须是《辐射》的,”他告诉TheVerge。“对于地点,我会说:&luo;我该如何破坏这家杂货店?&ruo;”

但最初,这并不是计划。卡明斯之前曾参与过《西部世界》和《洛夫克拉夫特乡村》等节目,在进入该项目时,他对这些游戏了解不多,并认为他可能需要更新视觉风格以使其“更流畅”。当他做了一些研究后,情况发生了变化。在观看了粉丝们建造自己的金库和哔哔小子的YouTube视频,并在维基百科上搜索他能找到的每一个细节后,卡明斯说他被该系列游戏中有趣和的混合所迷住了。“实际上,游戏的剧本写得非常好,因此我们决定绝对应该像游戏一样这样做,”他解释道。“从来没有人告诉我这样做,这真是太棒了。我这么做是因为我真的很喜欢它。”

卡明斯说,他“过了一段时间就进入了最佳状态,了解了《辐射》的制作过程。”这意味着要真正关注细节。例如,地下金库具有完全独特的特征,如三角形螺栓和大量金属拱门,所有这些都必须为演出定制。“我们有自己的计算机切割和Vacuform工厂,”卡明斯说。“我的办公室里有一排3D打印机,可以打印所有的小零件。”当谈到Filly的定居点时,“Fallout-ing”意味着建造一个主要由金属制成的小镇,其结构在某些地方可能高达60英尺(不包括顶部的飞机机身)。卡明斯表示,每天需要30多名焊工在现场工作才能将其组装起来。

卡明斯特别喜欢的辐射传说元素之一是火箭卡车站,其独特的倾斜屋顶和巨大的火箭。但一开始,剧本里并没有这样的内容。“我请求节目制作人格雷厄姆(瓦格纳)和吉尼瓦(罗伯逊-德沃雷特)让我制作《火箭》,”卡明斯说。最终,他们在纽约尼亚克找到了一个20世纪50年代仍在使用、外观合适的加油站,店主给了团队五天的时间使用该空间。这意味着三天的准备时间,一天的拍摄时间,然后一天“将其送回正常运作的加油站”。

然而,并不是所有的东西都得到了辐射处理。在游戏中,战前世界的镜头通常由20世纪50年代情景喜剧中的一系列完美宜人的郊区住宅组成。但对于亚马逊节目早期在一位富有的高管家里举办儿童生日聚会的场景来说,氛围需要有所不同。卡明斯和设计团队并没有“辐射”一个地点,而是精心设计了一座时尚的、大部分是玻璃的房子,其灵感来自未来主义的古吉建筑运动。这是一种不同的外观,仍然符合《辐射》的时代和审美观,而且也使该剧中更悲惨的部分变得更加戏剧化。卡明斯说:“如果你要引爆原子弹,你就不会想住在玻璃房子里。”

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