CDProjektRed希望《赛博朋克2077》能够看到与《巫师》三部曲一致的全系列转变。
在接受PCGamer采访时,《赛博朋克2077》叙事总监IgorSarzyński表示:“想想《巫师》游戏以及它们在每部作品中发生的变化。我们希望这里也能有类似的演变。”
老实说,很难想象赛博朋克的这种演变。当《巫师1》发布时,CDProjektRed还是一家经验相对较少的小型开发商。虽然这款游戏后来成为了一款经典(因为这有可能成为过去十年最好的角色扮演游戏之一的基石),但它相当简陋,有奇怪的战斗控制、丑陋的NPC、一些值得怀疑的表演和开放性。-仍然困扰着我的世界部分。
即使是《巫师2》也比前作有了巨大的进步,虽然它没有完全达到《巫师3》的自由度,但它是一个更传统的令人愉快的作品。当然,杰洛特三部曲中的第三部使CDPR成为世界领先的RPG开发商之一,完成了这一演变。但观看《赛博朋克2077》——已经是一款规模庞大、精美的角色扮演游戏——在三款游戏中经历这样的变化似乎几乎是一项不可能完成的任务。
然而,萨辛斯基澄清说,这更多的是语气和背景的问题,而不是表达的问题。“《赛博朋克2077》是我们首次涉足未来科幻世界,其中包含大量新的游戏机制、叙事基调、主题和艺术指导。其中一些内容几乎是开箱即用的,例如艺术、城市设计、音乐、互动场景系统和游戏风格需要更多时间才能完成,比如角色进程、NPC交互性和优化,现在不可能在第一次尝试时就搞定所有事情。经过反复迭代并运行良好,我们将专注于将它们连接得更紧密,并创造连贯的、完全沉浸式的体验。”
这对于《赛博朋克2077》续集(内部称为“猎户座计划”)来说无疑是个好兆头,而且我也不能说这对《巫师4北极星》来说听起来像是坏消息。也就是说,我们可能还需要一段时间才能看到这两款游戏——《赛博朋克2》的开发工作最近才开始,而《巫师4》预计最早要到2025年才会推出。这是一个发光的时间。