导读 DICE、Criterion和RippleEffectStudios正在努力让下一款《战地》游戏取得《2042》所没有的成功。发行商ElectronicArts此前曾建议下一个主线
DICE、Criterion和RippleEffectStudios正在努力让下一款《战地》游戏取得《2042》所没有的成功。发行商ElectronicArts此前曾建议下一个主线版本将于2025年发布。
现在,内部人士TomHenderson表示,暂定发布窗口已定为2025年10月。该报告还透露,RippleEffectStudios正在打造免费的大逃杀体验。它将以《使命召唤战区》为蓝本,与《使命召唤》的年度付费版本同步发布。目前正在准备两种模式:经典的大逃杀模式和要求玩家团队完成目标的挑战模式。进球后得分最低的球队将被移除,直到只剩下一支球队。
除此之外,据说下一个《战地》设定在不久的将来(2025-2030)。开发者正试图回归该IP的根源,即名玩家对战(《战地2042》试图将最大玩家人数增加一倍)、强调基于物理的破坏以及传统的职业系统。
随着时间的推移,DICE也尝试纠正《战地2042》中的一些问题。例如,作为2023年职业系统重做的一部分,发布时可用的专家被分为四个经典类别(、工程师、支援和侦察)。
更新6.4今天发布,并添加了Arkangel指令,其中包括名为“控制”的24v24模式,玩家可以拿着并持有旋转目标来上传战术遥测数据,收集最多的遥测数据来指挥该地区,并赚取提升点来购买车辆。玩家还可以期待《战地门户》持久服务器功能的改进:即使没有活跃赛季,在《战地门户》中创建的所有自定义体验现在都将受益于两天的服务器持久性。开发人员还增强了定向炮手HUD并添加了新的定制选项。