导读 据游戏创意总监透露,《最终幻想VII》的结局将与《重制版》的结局产生不同的影响。创意总监TetsuyaNomura在接受日本出版物《Automaton》(由
据游戏创意总监透露,《最终幻想VII》的结局将与《重制版》的结局产生不同的影响。
创意总监TetsuyaNomura在接受日本出版物《Automaton》(由X/Twitter上的@aitaikimochi翻译)时评论了游戏的结局,称它对玩家的影响将与《重制版》的结局截然不同,而《重制版》的结局是为了给观众带来惊喜。由于他并没有真正了解观众的反应,因此这次他对观众的反应更加紧张。这似乎再次暗示了某个角色的最终命运,特别是如果三部曲第二部的结局不会像重制版那样令人惊讶的话。
在到达游戏结局之前,玩家将体验《最终幻想VII》中的大量内容。正如Kai在他的上手预览中所强调的那样,游戏的开放区域有许多不同的活动,肯定会让玩家长时间忙碌。
总的来说,我们在《最终幻想VII》中的上手时间大约是三个小时的介绍性章节,最后克劳德和船员们击败了Midgarsomr(不再是Zolom),并在通往朱农的途中冒险进入了秘银矿井。在那段时期,我们重新认识了查德利和他的战斗模拟器,追踪并训练了一只陆行鸟穿越沼泽,还有一些快速的支线任务来杀稀有的怪物和其他一些零散的工作,以收集该特定区域的情报。世界并解锁查德利商店中的新材料。可悲的是,敌人技能材料是通过这家商店获得的,我被告知解锁新技能的唯一方法是通过这些战斗挑战,所以不必祈祷并在测试版中幸存下来以在你的材料中解锁它。另一方面,音爆敌人的技能是不平衡的,因为它给予克劳德远程风攻击,同时还施放勇敢和信仰以获得额外的伤害增益。
《最终幻想VII》将于2月29日在PlayStation5上发布。涵盖尼布尔海姆闪回的可玩演示也可供下载。