Valve发布了关于游戏开发商如何在Steam上发布使用AI技术的游戏的新规则。该公司在博客文章中写道,它正在“改变我们处理使用人工智能技术的游戏的方式”,这意味着开发者需要披露他们的游戏何时使用人工智能技术。Valve的帖子称,这些变化“将使我们能够发布绝大多数使用”人工智能的游戏。
这些变化似乎旨在提高Steam游戏中人工智能使用的透明度,同时提供针对使用人工智能生成内容的风险的保护,并允许客户就是否购买使用人工智能技术的游戏做出明智的选择。
根据新规则,开发者需要披露游戏何时包含借助人工智能创建的预先生成的内容(如艺术、代码或声音),并承诺其不“非法或侵权”。他们还需要说明他们的游戏是否具有在运行时“实时”生成的AI内容。在后一种情况下,开发人员需要详细说明他们为阻止人工智能生成非法内容而采取的安全措施。玩家将能够在游戏的商店页面上看到它是否包含人工智能,并且如果他们在游戏中遇到非法人工智能生成的内容,则可以使用新选项来报告该内容。
新规则的发布大约是在半年后,一些开发者抱怨Valve拒绝了包含AI生成资产的Steam游戏提交。在一个案例中,Valve表示,提交的标题包含“人工智能生成的艺术资产,[似乎]依赖于第三方拥有的受版权保护的材料。”该公司表示,除非开发商能够确认他们拥有游戏中“训练人工智能创建资产的数据集中使用的所有IP”的权利,否则它无法发布此类游戏。
在7月份发布的后续声明中,Valve发言人KaciBoyle澄清说,公司的目标是“不阻止在Steam上使用[AI];相反,我们正在研究如何将其整合到我们现有的审查政策中。”他们补充说,Valve的审查过程“反映了当前的版权法和政策,而不是我们意见的附加层。随着这些法律和政策随着时间的推移而发展,我们的流程也会随之发展。”
尽管一些开发商一直热衷于将新技术集成到他们的游戏和制作流程中,但更广泛的行业在生成式人工智能的使用上存在分歧。一方面,一些工作室已经讨论过使用人工智能来帮助进行游戏测试、早期构思,或帮助完成游戏开发过程中昂贵的部分,例如配音录制会话。但其他人担心人工智能可能会被用来廉价地取代现有的艺术家和其他创意人员(相关报道已经开始出现),并反对发布人工智能生成资产的公司。
Valve的博客文章表明,随着技术及其法律框架的发展,其对人工智能生成内容的态度和规则可能会发生变化。“我们将继续从提交给Steam的游戏以及围绕人工智能的法律进展中学习,并将在必要时重新考虑这一决定,”它表示。