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受到最残酷的 MMO 的启发这位最终幻想 14玩家花了 240 个小时尝试单人之境

导读 《最终幻想 14》在很大程度上可以像传统 JRPG 一样玩,但作为一款社交和团队型 MMO,它从根本上来说并不是为单独玩而设计的。但这并没

《最终幻想 14》在很大程度上可以像传统 JRPG 一样玩,但作为一款社交和团队型 MMO,它从根本上来说并不是为单独玩而设计的。但这并没有阻止一名 MMO 玩家测试自己在真正的单人游戏中能走多远,尽可能放弃战斗并交换其他玩家和 NPC 的支持,继续沿着他们能跑的最艰难的道路前进。

Rath Games一直热衷于用奇怪的方式玩游戏,目前也是 FF14 大师,但他告诉 GamesRadar+,这次挑战的灵感来自于一款完全不同的 MMO。这位主播回顾了他们观看 Old School Runescape 社区应对该游戏最具挑战性的模式之一的时光,开始想象《最终幻想 14》的单人挑战会是什么样子。

“我根据 Runescape 的 Ironman 模式制定了运行的主要规则——没有交易,也没有其他玩家的帮助,”他们说。“不过,对于《最终幻想 14》来说,这并不是一个很大的挑战,所以我必须去掉更多的东西,让这件事变得困难——值得去做。”

“没有 NPC 支持,没有任务奖励,最少的 NPC 购买就是我的做法。通过避开商店和任务分发,我被迫制作自己的装备,真正突破了我能做的极限。然后,在前三个地下城还是太简单之后,出于好奇,我接受了关卡同步/沉默回声规则。我想知道是否可以做到。

钢铁侠

大约 240 小时后,就游戏时间而言,答案逐渐变得清晰。Rath 已经通关了《最终幻想 14》的《之境》(本质上是基础游戏),并在《创世纪》大结局战斗之后接受了第一次试炼,而且他们还没有后悔自己制定的任何规则为了他们自己。

“这次跑步是一次令人难以置信的经历,”他们告诉我们。“有很多我从来不知道的被遗忘的小内容,比如只能在 50 级或以下的小怪上使用的状态药水,我从未见过的地下城和试炼中的机制。这真的让我大开眼界,让我意识到我错过了多少。

“我不会说我对任何规则感到后悔。如果我没有最低限度的 NPC 购买,野战工艺品会更容易获得,但这实际上只是取决于花费的时间,你知道吗?我对我现在所拥有的很满意。”

虽然制作知识可以帮助你克服 Rath 单人运行的一些障碍,但尝试自己完成四人或八人游戏的时间却没什么可做的。正如 Rath 的最新视频之一(上图)所示,完成 Ultima 回合需要大量的试验和错误才能确定战斗计划。每次尝试也会消耗大量资源,导致你需要在开放世界中花费更多时间来补充你的库存,作为准备在地牢或其老板中进行另一次打击的一部分。

“他们是 100% 的问题所在,”拉斯说。“我原以为试炼会是主要的困难,但地下城的情况要糟糕得多。巴特拉尔和黑色埃夫特将在我的噩梦中持续数月。我的意思是,从解锁卡斯特鲁姆到摧毁黑色埃夫特都在大概的范围内。 60-80 小时。Brayflox 是一种固体制剂,需要 10-20 小时。

“真的,最近记忆中唯一容易的一个是 Aurum Vale,在所有事情中。我在上一个视频之前遇到的大部分(如果不是全部)挑战都涉及到对付地下城首领,我想说的是,为他们做好准备的地方接近总花费时间的 75%。”

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