导读 在Unity开发中,`UnityEditor Selection`类是一个非常实用的工具,它允许开发者直接操作当前选中的对象或资源。通过这个类,我们可以轻松获
在Unity开发中,`UnityEditor.Selection`类是一个非常实用的工具,它允许开发者直接操作当前选中的对象或资源。通过这个类,我们可以轻松获取或设置编辑器中的选择状态,从而提升工作效率。例如,当你需要批量处理场景中的特定物体时,`Selection.objects`属性可以快速定位目标资源。此外,结合`SelectionMode`枚举,你可以灵活定义选择模式,比如只选择游戏对象、资源文件等。💡
例如,若你想让脚本自动选中所有激活的游戏对象,可以这样写代码:
```csharp
using UnityEditor;
public class SelectActiveObjects : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/Select Active Objects")]
static void Select()
{
Object[] activeObjects = Selection.gameObjects;
foreach (var obj in activeObjects)
{
if (obj.activeSelf)
Selection.activeObject = obj;
}
}
}
```
通过这种方式,你不仅能更高效地完成任务,还能更好地理解Unity编辑器的工作机制。快试试吧!🚀