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🎮 Unity中的Selection类:掌握资源管理的利器 🛠️

导读 在Unity开发中,`UnityEditor Selection`类是一个非常实用的工具,它允许开发者直接操作当前选中的对象或资源。通过这个类,我们可以轻松获

在Unity开发中,`UnityEditor.Selection`类是一个非常实用的工具,它允许开发者直接操作当前选中的对象或资源。通过这个类,我们可以轻松获取或设置编辑器中的选择状态,从而提升工作效率。例如,当你需要批量处理场景中的特定物体时,`Selection.objects`属性可以快速定位目标资源。此外,结合`SelectionMode`枚举,你可以灵活定义选择模式,比如只选择游戏对象、资源文件等。💡

例如,若你想让脚本自动选中所有激活的游戏对象,可以这样写代码:

```csharp

using UnityEditor;

public class SelectActiveObjects : MonoBehaviour

{

[MenuItem("Tools/Select Active Objects")]

static void Select()

{

Object[] activeObjects = Selection.gameObjects;

foreach (var obj in activeObjects)

{

if (obj.activeSelf)

Selection.activeObject = obj;

}

}

}

```

通过这种方式,你不仅能更高效地完成任务,还能更好地理解Unity编辑器的工作机制。快试试吧!🚀

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